arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,0到6。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 玩家位置到……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生的家,屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

Torian:更新两个补丁

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v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特部署单位中消失的bug

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……3.在地图中拾能量球可以提升等级,等级提升后各种属性获得增强。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金了

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第二步,角落开始填充凹型块……(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道

版本:Early Access


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